約 3,234,153 件
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/209.html
性能の変更点通常技・ドライブ・投げ 必殺技 オーバードライブ ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 性能の変更点 通常技・ドライブ・投げ 5A 受け身不能時間減少 5B 5C 2A 受け身不能時間減少 2B 2C 3C ヒット時の有利F・ch時の追撃猶予減少(浮きが低くなった?) 4C 発生10Fに高速化、初段補正80%に減少、キャンセルが超必とRCのみに、溜め版削除 6A 発生13Fに高速化 6B 6C 溜め時間に応じて青いエフェクトが出るように、溜め6Cが地上ヒットでもスライドダウンに、最大溜め地上ヒットでも壁バウンドに JA JB JC J2A 攻撃力690に減少、乗算補正89%に上昇、受け身不能時間減少、J2A JCのリボルバーアクション追加、空中ヒット時の相手の浮きが低く、ヒットorガードさせてもハクメンが跳ねないように D 2D 6D JD D全般 珠増加タイミングが反撃ヒット時に変更、飛び道具に対して反撃が発生しないように、派生閻魔・派生咢刀削除、当て身成功時かつ反撃発生前に必殺技キャンセル追加・雪風でキャンセルした場合は反撃部分のみ発生、反撃後の超必キャンセル削除 投げ 後ろ投げ 真後ろに打ち上げるようになり中央での追撃が容易に、初段RC時緊急受け身可能に 空中投げ 空振り時の硬直増加 必殺技 紅蓮 鬼蹴 腰上無敵・弾無敵削除、動作後半蓮華・残鉄へ派生可能に 閻魔 受け身不能時間増加、jcが夢幻中のみに、硬直減少 咢刀 動作終了時僅かに前進するように 蓮華1 攻撃力1000に上昇、地上ヒット時よろけに 蓮華2 攻撃力500に減少 火蛍 初段補正80%に減少、乗算補正92%に上昇、コンボ時間Fに 残鉄1 初段補正80%に減少、ボーナス補正120%追加 残鉄2 攻撃力450に減少、乗算補正72%に上昇、コンボレート無視に 椿祈 封魔陣 オーバードライブ 鬼神 空中にいても地上と同じ速度でゲージが上昇するように(?) 変更なし ディストーションドライブ・アストラルヒート 疾風(刀) 疾風(衝撃波) OD版が地上ヒットでも壁バウンドに 雪風 OD版のコンボ時間がMに(?) 夢幻 発動中に珠消費技を当てることで疾風の保障ダメージが最大100%まで上がるように 悪滅 その他 クールダウン
https://w.atwiki.jp/teki10u/pages/9.html
▽ハロウィンタウン到着 (途中まではウィリアム&ベロニカルートと一緒です) ・まず広場左下のゴーストマンションへ行く。イベント後マンション一階にいるウィリアムに話しかけ広場へ ・広場でのイベント後ウィリアムに話しかけキノコの森へ(広場を上に行くと着きます) ・キノコの森入り口でイベント。選択肢はお好みで(進行には影響ありません) ・キノコの森の上の部屋に行くと金髪の女性(ベロニカ)が居るので話しかける。すると追いかけてくるのですぐに入り口まで戻る ・イベント後、マンションに戻り一階管理人室でウィリアムに話しかけ203室の鍵を手に入れ2階203室の鍵を開ける ついでに2つ右隣の205室(物置)に行き真ん中にある子供用服を調べペンダントを回収しておく ・廊下に男の子(オリバー)が居るので話しかける。クッキーの詰め合わせを貰ったら201室に入りオリバーに話しかける。イベントで選択肢が出てくるがどっちを選んでも物語には影響は無い ・イベント後、マンションの隣にあるレイチェルのダンスホール入り口と張り紙を調べる。そして202室に行き招待状を手に入れる(202室の扉を調べると一回目は演出で入れないが二回目から普通に入れる) ・招待状を手に入れたらレイチェルのダンスホールへ行く。この時中にある5枚の絵を良く見ておく ・中央のホールの絵を三回調べるとイベント。レイチェルと一緒に演劇をやる事になるが一回でも選択肢を間違えるとゲームオーバーなので注意 選択肢の順は【白いドレスを身にまとった→足を滑らせ転んだ→少女を叩いた→オノを握っていた→ピエロのようだ】(反転で見れます) ・星の望遠鏡を手に入れたらオリバー姉弟の部屋に行きチェルシーに望遠鏡を渡す。その後部屋を出て階段を降りようとするとお礼を言われる ・マンションを出て広場に行くとイベント。その後パウンドの館に行く。パウンドの館の会話イベントが終わったらマンションへ。オリバーがマンション前に居るので話しかける ・パウンドの館に行きパウンドに話しかけるとカボチャはキノコの森にあると教えてくれるのでキノコの森へ。森の鍵は入り口左側に落ちている ・キノコの森の上の部屋にカボチャがあるので調べるとマゲが出てきてイベント。入って右の部屋に行くと箱が5つ用意されているので全て開けたらマゲに話しかける。その後カボチャを調べると手に入れられる ・カボチャを手に入れたらパウンドの館に行きパウンドに話しかけるとハーブを貰える。頼まれた二つのものを手に入れたらオリバーに二回話しかける(一回目はハーブを手に入れていても話が進められない) ・オリバーと話した後301室の扉を調べ、その後パウンドの館のパウンドに話しかけ、その後ダンスホールに居るレイチェルにクッキーの詰め合わせと301室の鍵を交換してもらう ・マンションの301室に入り真ん中の白骨を調べるとオリバーとの追いかけっこイベントになる。「だから早く行こうアリス」という台詞の直後に襲って来るので注意が必要。また白骨を上側から調べると間合いが出来、逃げやすくなるのでオススメ ・オリバーから逃げつつ二階に行くとチェルシーがアリスに部屋に来るように誘導するので201室へ ・イベント後パウンドの館へ。館のドアを調べるとイベント。カボチャの口に飛び込む ・最初の部屋には何も無いのでそのまま進む。その先に5つの部屋があるので先に左右計4つの部屋の謎を解いてから中央の部屋に行く。 左下の部屋:ドレスにペンダントを掛ける(ペンダントを回収していない場合先に右下の部屋の子供用服から回収する)→右の机のワインを調べる→中央の机の花束を調べる→中央の机の右側にあるケーキを調べるとオレンジプレートが手に入る 左上の部屋:牛:下、卯:右の事なので「人形の下に四歩と右に五歩行く」となる。人形視点なので歩き始める所が人形のしたなら下に3歩、人形の右なら右に4歩となる。ボタンを押すと中央上にアカイロプレートが出てくる 右下の部屋:ベットの近くの本を調べる→ベッドを調べると宝箱の鍵を入手→宝箱からソライロプレートが手に入る 右上の部屋:敵に当たらないようにプレートを探す。右下あたりのカボチャを調べるとミドリプレートが手に入るが一定時間経つと敵が増えるので注意 中央の部屋:プレート四種が必要。プレートをそれぞれステンドガラスの前に置き部屋を出るとイベント。その後部屋に入りなおすとギロチン台が出てくるので刃を下ろす。プレート置いた所にはさまざまなアリスが居る ・刃を下ろすとハピネスタウンへ→エンディング
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6044.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 総合格闘技 Astral Bout タイトル 総合格闘技 Astral Bout 総合格闘技 アストラルバウト 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AB ジャンル スポーツ(総合格闘技) 発売元 キングレコード 発売日 1992-6-26 価格 9030円(税別) アストラルバウト 関連 SFC 総合格闘技 Astral Bout 総合格闘技 Astral Bout 2 総合格闘技 RINGS Astral Bout 3 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/toohot/pages/29.html
スコヴィル・コスト・パフォーマンス ここでは激辛調味料のコストパフォーマンスを比較しています。 単価当たりのスコヴィル値CP表 1円当たり1,000スコヴィルの調味料が何ml買えるかの表 計算式:CP=スコヴィル値(kSc)×容量(ml)/価格 ※1kSc=1,000スコヴィル 表1 Rk│商品 │kSc│容量│ 価格│CP ─────────────────────────── 1│ブレアメガデス │ 550│150│ 1869│44.141 2│狂犬357 │ 357│148│ 1869│28.270 3│狂犬の復讐 │1000│ 59│ 2289│25.775 4│ハラグロ毒蛇 │ 250│148│ 1449│25.535 5│ブレア3AM │2000│ 70│ 5754│24.331 6│ブレア効果てきめん │ 283│148│ 1869│22.410 7│エンドルフィンラッシュ │ 200│148│ 1344│22.024 8│最終兵器 │1500│ 56│ 5229│16.064 9│デイヴ極限狂気の辛味 │ 153│142│ 1659│13.096 10│ピュアキャップ │ 500│ 59│ 2289│12.888 11│ブレア2AM │ 900│ 70│ 5229│12.048 12│爆心地 │ 234│113│ 2289│11.552 13│ザ・ソース │7100│ 30│18690│11.396 14│悪魔の血 │ 800│ 40│ 3129│10.227 15│デイヴ狂気の辛味 │ 80│142│ 1344│ 8.452 16│デイヴプライベートリザーブ│ 300│148│ 7140│ 6.218 17│クールミリオン │ 1000│ 30│ 5754│ 5.214 表2 ┃Rk|商品 |kSc|容量|価格| CP ┃ ──────────────────────────── ┃01|邪悪な誘惑 |.2000|148|1780|166.29 ┃ ┃02|フロストバイト. |.1000|148|1100|134.55 ┃ ┃03|マグマ |.1000|148|1450|102.07 ┃ ┃04|ジャージーデス |.1100|148|1700|. 95.76 ┃ ┃05|ワンミリオンスコビル... |.1000|148|2400|. 61.67 ┃ ┃06|メガデス | 550|150|1380|. 59.78 ┃ ┃07|狂犬の復讐. |.1000|. 59|1780|. 33.15 ┃ ┃08|最終兵器. |.1500|. 56|2900|. 28.97 ┃ ┃09|狂犬357 | 357|148|1869|. 28.27 ┃ ┃10|毒蛇 | 250|148|1380|. 26.81 ┃ ┃11|ザ・ソース |.7100|. 30|8500|. 25.06 ┃ ┃12|3時 |.2000|. 70|5754|. 24.33 ┃ ┃13|ブレア効果覿面. | 283|148|1869|. 22.41 ┃ ┃14|エンドルフィンラッシュ. | 200|148|1344|. 22.02 ┃ ┃15|マスタードガス. | 125|118|. 850|. 17.35 ┃ ┃16|デイブ極限狂気の辛味.....| 153|142|1659|. 13.10 ┃ ┃17|ピュアキャップ. | 500|. 59|2289|. 12.89 ┃ ┃18|悪魔の血. | 800|. 40|2500|. 12.80 ┃ ┃19|地獄の狂犬1999リザーブ| 150|157|1869|. 12.60 ┃ ┃20|2時 | 900|. 70|5229|. 12.05 ┃ ┃21|爆心地 | 234|113|2289|. 11.55 ┃ ┃22|アフデス |. 50|150|. 675|. 11.11 ┃ ┃23|サドンデス |49.22|150|. 700|. 10.55 ┃ 捕捉 サイトによってスコヴィル値が違うものと、CP10以下を除外 ピリオドは整形ツールのせいなんで気にしないでください 値段は一番安いところで計算 間違いあるかもしれませんがもうだるいのでこれで (゜A`)ノ 補足2 マグマ4、精神錯乱、酸性雨、自然発火、ハバネロホット、アトミックチリ、あの世、操縦不能 を含む他のは スコヴィル値が不明 日本輸入店での販売がない ので除外対象でした 「操縦不能」だけは値段が分かってもサイトによってスコヴィル値が違うための除外 「あの世」に関しては、材料の一部が400万というだけで全体でのスコヴィル値が不明 もしかしたら、1位の誘惑も詳しく調査したら上のように降格対象になるかもしれません 現在編集計算途中です 単位当たりの価格CP表 1,000スコヴィルの調味料が100ml当たりいくらで買えるかの表 計算式:CP=(価格/スコヴィル値(kSc))/容量(ml)×100) ※1kSc=1,000スコヴィル 現在順不同 ┃Rk|商品 |kSc|容量|価格| CP ┃ ──────────────────────────── ┃01|邪悪な誘惑 |.2000|148|1780|0.601 ┃ ┃02|フロストバイト. |.1000|148|1100|0.676┃ ┃03|マグマ |.1000|148|1450|0.980 ┃ ┃04|ジャージーデス |.1100|148|1700|. 1.044 ┃ ┃05|ワンミリオンスコビル... |.1000|148|2400|. 1.622 ┃ ┃06|メガデス | 550|150|1380|. ┃ ┃07|狂犬の復讐. |.1000|. 59|1780|. ┃ ┃08|最終兵器. |.1500|. 56|2900|. ┃ ┃09|狂犬357 | 357|148|1869|. ┃ ┃10|毒蛇 | 250|148|1380|. ┃ ┃11|ザ・ソース |.7100|. 30|8500|. ┃ ┃12|3時 |.2000|. 70|5754|. ┃ ┃13|ブレア効果覿面. | 283|148|1869|. ┃ ┃14|エンドルフィンラッシュ. | 200|148|1344|. ┃ ┃15|マスタードガス. | 125|118|. 850|. ┃ ┃16|デイブ極限狂気の辛味.....| 153|142|1659|. ┃ ┃17|ピュアキャップ. | 500|. 59|2289|. ┃ ┃18|悪魔の血. | 800|. 40|2500|. ┃ ┃19|地獄の狂犬1999リザーブ| 150|157|1869|. ┃ ┃20|2時 | 900|. 70|5229|. ┃ ┃21|爆心地 | 234|113|2289|. ┃ ┃22|アフデス |. 50|150|. 675|. ┃ ┃23|サドンデス |49.22|150|. 700|. ┃ wikiの編集に自信のない方、出来ない方はコメントにて情報をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る .
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/749.html
ヴェルクート NP/CP [解説] ヴェルクートの無人機型派生機の1つ。 後期型をベースとして電子戦能力に特化させる形で開発された。 本機の専用装備である戦術級電子演算ユニット「ケントニス」は索敵・通信の強化や妨害はもちろんのこと、特筆すべき能力として、無人機を指揮下に入ることにあり、有効範囲20km、指揮下編入数150台を誇る。 反面、本機は積極的な戦闘への直接参加を全く想定しておらず(ケントニスの製造コストがLEV3機分に相当する為)、本体には無人機型としての必要最低限の改修しか行っておらず、武装も自衛用装備のみの為、単体での戦闘能力はむしろ低下している。 本機にはもう一つ特徴があり、LCEを(パイロットとしてでは無く、ケントニスの拡張装備として)搭載する為のスペースが設けられている事である。LCEを搭載した場合の能力は有効範囲40km、指揮下編入数300台に拡張される。 本機は20機が製造され、最終決戦において第5期LEVをサポートするべく15機が出撃し、全機撃墜されている。 固定兵装 ○プラズマブレード マニピュレータの甲に発生装置を搭載している。 ○テトラ・ビット 腰部分に3機装備している。接近された際の牽制として使用される。 ※ NP=ノンパイロット(無人) CP=コマンドポスト(指揮官機)
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/65.html
スコアアタックモード コイン投入後、A+Bボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 全14キャラと順次対戦できる、挑発ボーナスなし、2本先取。 対戦順は固定で バング⇒タオカカ⇒テイガー⇒カルル⇒ノエル⇒アラクネ⇒ライチ⇒ジン⇒Λ-11⇒ツバキ ⇒ハクメン(以降unlimited)⇒ハザマ⇒ラグナ⇒レイチェル どのキャラもCPUレベルが高く、こちらの攻撃を見てから無敵技(Aドラ、燕返し、裂氷、IDなど)を撃ってきたりもする。 それを逆手にとり、ジンにA連打⇒裂氷見てからガード⇒CHコンボの練習などもできる。 バング:3Cぶっぱ、大噴火ぶっぱ、見てからDでGPを取ってくる。手裏剣見てから雪風の練習とかできる。 タオカカ:Dで動きまわる、接近では6Bをだす。DE見て直ガや吹雪の練習とか、猫魔球に雪風の練習とか。 テイガー:AドラGETB割り込み怖い。ぶっぱ立ちDとか屈D多め。直ガの練習に。 カルル:アレグレットばっかり。姉に雪風合わせる練習。 ノエル:離れるとおっぺけ、近距離ではチェーンリボルバー。直ガ裂氷の練習。 アラクネ:たまに3Cをぶっぱしてくる、それ以外は割と適当。吹雪で殆ど落とせる。 ライチ:よく棒を離す、緑一色ぶっぱも。バッタなので、JCを使った連携の練習とか。 ジン:見てから裂氷、氷連双。6B、投げばっか。A擦って裂氷ガードからCHコンの練習とか。氷翔剣見てから雪風とか。 Λ-11:unlimitedじゃなくなった。あんまり強くない。 ツバキ:A審槍・空ヲ突ク槍で割りこんでくるし、ちゃんとコンボもしてくる。リボ直ガの練習とか。 ハクメン:超反応当て身怖い。距離があると空中から飛び込んでくる。 ハザマ:割り込み蛇翼、対空牙昇脚。ハザマののけ反り・ダウン以外では体力を吸収される。 ラグナ:いつものBKラグナ。空中2回ダッシュ大好き。6B見て立つ練習、ID見てCHの練習、カーネージ見てから暗転返しの練習。 レイチェル:開幕避雷針は健在、でもキャラ性能は大分落ちた。屈C多め。超体力ゲオルグも健在。大砲に雪風、ゲオルグに雪風。 クリアでレイチェル1枚絵(他のキャラもある?) スパーリングモード コイン投入後、C+Dボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。 練習用モードみたいなもの。自キャラと相手キャラを選んでCPUレベルを決定した後、一定時間練習できる。 通常のトレーニングモードの様な相手の状態の設定などは不可能で、体力は自動回復せず、なくなったら仕切りなおし。 高火力コンボの練習に。ただし、バーストアイコンは2個までなのでアストラルヒートの連携練習は不向き。 また、スパーリングモード中の乱入はAHのラウンド制限がなくなるというバグ報告あり。 VSCOM HEAT BONUS アーケードモード・スパーリングモードで、挑発を行うことで1ラウンド中に1回だけ自分のヒートゲージをMAXにできる。 虚空刃 雪風(1段目RC)>挑発>煉獄氷夜 などの連携が可能。 特殊演出 ラグナ(開幕、対戦中、勝利):霧槍 突晶撃とヘルズファング⇒吹雪とインフェルノディバイダー ノエル(開幕、対戦中、勝利):図書館のテンプレ読み上げ レイチェル(開幕台詞、勝利):ジン「貴様…何様のつもりだ」 テイガー(開幕台詞、勝利): バング(開幕台詞、勝利):バ「ry」ジ「はぁ…、しつこい奴だ」 ハクメン(開幕台詞、勝利):ジン「貴様…何者だ」 ツバキ(開幕、対戦中、勝利):図書館のテンプレ読み上げ 戦闘中はツバキの「ジン兄様!ジン兄様!!ジン兄様!!!!」 ハザマ(開幕、勝利):図書館のテンプレ読み上げ
https://w.atwiki.jp/disciple50/pages/61.html
初登場 19巻167話 年齢 18歳 所属 YOMIの無手組 誕生日 8月21日 異名 ボルックス 身長 192cm 使用武術 カラリパヤット 体重 90kg 武術タイプ 動 趣味 ジグソーパズル、映画鑑賞 武道理念 殺人拳 好きな物 ジェリービーンズ エンブレム 無 嫌いな物 納豆 師匠 セロ・ラフマン 将来の夢 家族で暮らす事 武術位階 弟子級 声優 武田幸史 気の運用段階 発動 【概要】 レイチェル・スタンレイの弟で、師は一影九拳が一人セロ・ラフマン。 YOMIの中でも一際筋肉質かつ大柄な体格だが、普段は物静かで目立つ事が苦手。 他のYOMI達とは異なり日本語をやや苦手としている様で、尊敬語とヤンキー言葉をごちゃ混ぜにしたような言葉遣いも特徴。 しかし強面な外見や珍妙な言葉遣いとは裏腹に、その人柄は到って温厚かつ誠実であり、YOMIにとって共通の標的であるばずの兼一に対しても可能な限り戦わずに済むよう働きかけていた。 また目立つためなら手段を選ばない姉の破天荒ぶりに気苦労が絶えないものの、内心ではただ一人の家族として大切に思っている。 一歩間違えれば国際問題にもなりかねないような危険なミッションを絶えずこなし、本来なら望まぬ兼一との決闘に敢えて臨んだのも全ては姉のためであった。 その誠実な人柄は兼一のみならず一般人のクラスメート達にも伝わっており、先の戦いで負った怪我を見た女子からは「イーサンは人が良いから苛められた」と心配された程。 彼自身は学校生活について「所詮は日常に溶け込む為の偽りの日々」と割り切っていたが、その周囲には最後まで友人達の姿が絶えなかった。 【本編】 ~「DofD」~ 姉のレイチェルと共にチームジェミニとしてDofDに出場。 南拳チームの金 道興を一瞬にして倒す。 しかし、チームの勝利にもかかわらずレイチェルの機嫌は最悪だった。 イーサンはレイチェルから大会ではルチャ風に戦うよう指示されていたのだ。 リング上の敵は瞬殺せよ、というセロの教えに従ったイーサンは姉の怒りにさらされ、 頭を抱えながら謝罪するのだった。 ~「レイチェルを巡る戦い」~(37巻) イーサンはあらゆる任務を迅速にこなし、史上最強の弟子ケンイチ打倒に執念を燃やしていた。 笑う鋼拳の失脚により、YOMIにおいて所属が浮いた状態になっていた姉・レイチェルが拳聖を介して拳魔邪神ジュナザードに紹介された為である。 ジュナザードは"闇"でも最凶として知られる達人であり、彼の気分一つでレイチェルはジェイハン同様に容赦なく殺害されてしまう。 しかし、自分が最強の弟子・兼一を倒すことができれば、カラリパヤットは"闇"において弟子育成の実績を示す事となり、レイチェルは温厚な師・セロの保護下に入れる事ができると考えたのである。 イーサンは当初、兼一を武の世界から出ていくことを薦める。 無益な戦いを避けるべく、「武術を止めるならば兼一を"闇"においては死亡扱いにしてみせる」と提案したのだ。 しかし、曲げられない信念を持つ兼一はその申し出を拒否。 かくして2人の戦いが始まった。 姉への想いとジュナザードへの恐怖はイーサンの実力を極限まで研ぎ澄ませ、普段の様子からは想像も出来ない猛攻を仕掛ける。 さらには兼一の腕の経穴を突く事でその機能をほぼ封じ込め、あと一歩という所まで追い詰めた。 しかし、事前の風林寺 隼人との修行によって苦手としていた序盤の攻防をしのいだ事、そして鍛え上げられた重心と脚力が生み出した新たな技孤塁抜きが決め手となり、勝負はからくも兼一の勝利に終わった。 姉を救えなかったことを悔やみながら倒れるイーサンだったが、偶然にも同時期、警察組織からの要請を受けた梁山泊がレイチェルの保護されているという闇の施設に足を運んでいた。 兼一から事のあらましを聞いた逆鬼はレイチェルを乗せた闇の輸送機に単身乗り込み、セロとの戦いの隙を突く形でその身柄を救い出すことに成功。 この時の戦いが元でジュナザードの興味はレイチェルから逆鬼との死合いや弟子育成能力へと移り、その結果イーサンの望み通り彼女の身柄はセロの保護下に入ることとなった。 その後は更なる修行のために師と共にインドへ発つ事となり、旅立つ直前には死闘を通じて心を通わせた兼一と固い握手を交わした。 彼を乗せた飛行機を見送った後、兼一は目に涙を浮かべながら「きっと新島なんかより良い友達になれただろうな」と別れを惜しんだ。 【戦闘力】 「武術の源流」とされるインド発祥の武術・カラリパヤットの使い手。 「リングの敵は瞬殺せよ」という師の教えにより、初手から全力で相手を仕留めにかかる。 オイルを用いたヨガ的修行によって大柄な体躯に見合わぬ柔軟性を誇り、兼一の猛攻を幾度も回避した。 また相手の経穴(マルマン)を突く事でその箇所の自由を奪う「楔(キーラ)」を得意としており、わざと相手に攻撃をガードさせて受け手の経穴を突く等の応用も可能。 これにより兼一は両腕の自由を奪われ、力を大きく削がれる事になった。 しかしイーサンの最大の武器はやはり鍛え上げられた肉体が生み出すパワーにあり、中でも渾身の力で繰り出される蹴り技「マハー・シヴァー・キック」は桁外れの打たれ強さを誇る兼一ですら回避を余儀なくされる程。 その破壊力は死合いの審判を務めていた千影からも「受ければ腕が砕けていたな」と評された。 【技】 楔・挟状打(キーラ・サムダムシカ) マハー・シヴァー・キック 【戦闘録】 金 道興 勝利 白浜 兼一 敗北 YOMIの武器組(新白連合との共闘) 勝利 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/72.html
コンボレシピ集。ver CP2.0 はじめに ■基本情報 /通常エリアル ■通常 /中央 /端 ■GA /GA中央 /GA端 [部分編集] はじめに 表記 ch…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル rc…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) GA…ゲインアート 必殺技 236+AorD…AorDソニ = ソニックセイバー 623+B…α = クルセイドセラフィムα 236+C…β = クルセイドセラフィムβ 236+B…γ = クルセイドセラフィムγ 623+C…イージス = イージスブレイド 236+C(空中)…ノワール = ノワールエッジ 214+AorBorCorD…AorBorCorDミラ = ミラージュスラスター 6D(β,γ)…アストレア = ワルキューレアストレア D(α,ノワール,イージス)…ストライク = ストライクフォール ディストーションドライブ 236236+C…ジャスティス = ジャスティスフォライザー 632146+D…トランザム = スレイヴァートランザム アストラルヒート 632146+C AH = ジャッジ オブ ディスティニー [部分編集] ■基本情報 通常エリアル パーツ 備考 JB jcJBJC 基本 JB jc JC JD(GAへ) 降りJC 詐欺重ね [部分編集] ■通常 中央 レシピ dmg 珠,HG よくある始動 2A 5B 5C γ Aミラ 2C 5C イージス 1866 4珠 Bミラ 2A 5B α ※位置入れ替え 1646 4珠 Aミラ 3C 微dlγ 1647 4珠 2A 5B 5C 6C γ Aミラ 2C 5C イージス ※屈喰らい限定 2091 4珠 5B 5C γ Aミラ 2C 5C イージス 2525 4珠 Bミラ 2B 5C イージス 2373 4珠 Aミラ 5C JB dlJA JC 5A 5C イージス 2716 4珠 Aミラ 5C JBJAJBJC 5A 5C イージス 2747 4珠 6Brc 微ダ5C 2C 6C γ Aミラ 2C 5C イージス 3008 4珠,50%消費 投げ始動 投げ Bミラ 2C 5C イージス 2362 2珠 投げ dlAソニ 微ダβ(γ) 1949(1941) 4珠 空投げ 微ダ2C 5C イージス 2362 2珠 投げ(空投げ) AH 即死 100%消費 カウンター始動 αch Bミラ ダッシュ5B α 1613 4珠 微ダγ(β) 1253(1266) 4珠 低空ノワールch 微ダ5B α 1378 4珠 5Bch 6C γ Bミラ 2B 5C イージス 2449 4珠 6B屈ch 5B 5C 6C γ Aミラ 5C イージス 2664 4珠 フェイタルカウンター始動 2Cfc(6Cfc クルキャン) ダッシュ6A Aソニ 微ダ5B 6C 微dlAソニ 微ダ5B 6C γ Bミラ 2B 5C イージス 3659() 8珠 6C(2C)fc (微ダ)CT 微ダ2D(GAへ) 【5C 2C】×2 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 5548(5375) 2珠と25%消費 モード切り替え(通常→GA) 5B 5C γ Aミラ 2C 5C イージスrc 微ダ2D(GAへ) 2C 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JC ノワール追加D 4118 4珠,50%と2珠消費 解説など ~γ Aミラ 2C 5C イージス Aミラの時点で距離が遠いと判断した場合は2Cを省く イージスがスカると反撃が確定するので注意 2C 5C イージス非対応キャラ ジン レイチェル タオカカ バング カルル ハザマ マコト プラチナ テルミ ~γ Aミラ 5C JBJAJBJC 5A 5C イージス キャラ限だがエリアル部分は全て最速でOK 安定してダメージアップが可能 対応キャラ:ジン アラクネ ハザマ ツバキ プラチナ ニュー ミュー ラムダ テルミ カグラ セリカ 5B 5C γ Aミラ 2C 5C イージスrc 微ダ2D(GAへ) 2C~ GA2C拾いが難しい場合はGA3Cで拾うと安定する 端 レシピ dmg 珠,HG よくある始動 5B 5C γ Aミラ 2C 5C イージス 5A 5C イージス 2993 6珠 5B 5C (6A) γ Aミラ 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 2938(3275) 8珠 6Brc 5C 6C Aソニ 微ダ2A 5C 6C γ Aミラ 2C 5C イージス 3069 6珠,50%消費 6Brc 5C 6A γ Aミラ 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 3143 8珠,50%消費 投げ始動 投げ クルキャン 低空ノワール 微ダ5C イージス 2282 4珠 投げ Aソニ 5A 5C イージス( 5A α) 2207(2429) 4珠(6珠) 投げ2段目rc 5B 2C 5C γ Aミラ 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 3060 8珠,50%消費 投げ2段目rc CT 6A γ Aミラ 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 3849 8珠,75%消費 空投げ 微ダ5C 低空ノワール 微ダ5C イージス 2526 4珠 空投げ ジャスティス ジャスティス 3427 100%消費 カウンター始動 αch 微ダ2C 5C イージス 5A 5C イージス 2690 6珠 αch 微ダ低空ノワール 微ダJB dlJA JC ノワール 5C イージス 2335 8珠 6B屈ch 5B 5C γ Aミラ 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 2913 8珠 フェイタルカウンター始動 2Cfc 5C 6A Aソニ 微ダ5B 5C 6C Aソニ 微ダ5B 5C 6C γ Aミラ 2C 5C イージス 4150 8珠 モード切り替え(通常→GA) 5B 5C γ Aミラ 2C 5C イージスrc 5D(GAへ) 2C 5C 2C1 3C β 6D 2C JC ノワール追加D 4236 4珠、50%と2珠消費 投げ2段目rc 5D(GAへ) 5C 6A β 6D 2C 5C 2C1 6C イージス 5B 5C hjJBJC JC ノワール追加D 4355 2珠と50%消費 投げ2段目rc CT 5D(GAへ) 5C 6A β 6D 2C 5C 2C1 6C イージス 5B 5C α追加D 5177 2珠と75%消費 ODコンボ 2Cfc 5D(GAへ) OD ODジャスティス Dミラ 5C 2C1 6C イージス追加D 6D(OD終了) 2C 5C jcJBJC JC ノワール追加D ※1珠、体力70%から 6260 50%消費 2Cfc 5D(GAへ) OD 6A アストレア ODジャスティス Dミラ ODジャスティス裏当て Dミラ 5C 2C1 Dソニ(OD終了) 微歩き2C1 6C hjJC JBJC ノワール追加D 1珠、体力70%から 7394 100%消費 端背負い4投げ cOD ODジャスティスrc ダッシュ低空ノワール 5C イージス 2B 5B α 4088 6珠,100%消費 解説など ~γ Aミラ 2C 5C イージス 5A 5C イージス イージス同技〆だが刻み過ぎなければダウンを取れる ~γ Aミラ 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 低空ノワール後のエリアル部分は微ダJA 微dlJB JC、微ダJAJB 微dlJCでも可能 難易度はやや高いがワンコンボで8珠回収+ダウンと非常に優秀なパーツ [部分編集] ■GA 始動部分は6Aが5Bからつながり、5Cよりも対応間合いが広いため、 中央や5Cが届くか微妙な間合いでは5B 6Aを活用するとより安定しやすいが、 始動によってはエリアルをJBJC JBJCができずにJBJC JCにしなければならず、 その場合、ストライク ジャスティスも繋がらなくなる場合があるので注意。 GA中央 レシピ dmg 珠,HG ホバーJC始動 JC 5C 6A γ Bミラ 5C 2C1 6C(3C) イージス 2307(2370) 0珠消費 6C hjJBJC JBJC ノワール追加D 2724 1珠消費 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3270 2珠消費 JC 5C 2C γ Aミラ 5C 2C1 6C(3C) イージス 2479(2534) 0珠消費 JC 5C 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 2904 2珠消費 JC 5C 6A β 6D Bミラ 5C 2C1 6C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3124 2珠消費 5B始動 5B γ Bミラ 5C 2C1 6C(3C) イージス 2234(2320) 0珠消費 6C hjJBJC JBJC ノワール追加D 2746 1珠消費 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3492 2珠消費 5B β 6D Bミラ 2B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 2957 2珠消費 α、イージスなどその他色々 α追加D 6D Bミラ 5A 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 2902 3珠消費 イージス追加D 6D ジャスティス Dミラ ジャスティス 3415 3珠と100%消費 6C (5C) hjJBJC JBJC ノワール追加D 1882(2118) 1珠消費 投げ始動 投げ Bミラ 2C 5C 2C1 6C(3C) イージス 2843(2908) 0珠消費 JBJC JBJC ノワール追加D 3163 1珠消費 投げ2段目rc CT 2C γ Aミラ 5C 2C1 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JC ノワール追加D 4798 2珠と75%消費 空投げ 2C 6C(3C) イージス 2456(2535) 0珠消費 空投げ 2C 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3086 1珠消費 空投げ 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3335 2珠消費 カウンター始動 6B屈ch 5B γ Bミラ 5C 2C1 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3335 2珠消費 6Cch 2C 5C 2C1 6C(3C) イージス 2486(2566) 0珠消費 6Cch 5D(通常へ) 微ダ2C 5C イージス 1891 2珠回収 低空ノワールch アストレア Bミラ 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 2256 2珠消費 αch Bミラ アストレア Bミラ 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 2690 2珠消費 ジャスティスch 微dlDミラ 2C 5C 2C1 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 4454 3珠と50%消費 フェイタルカウンター始動 3Cfc 2C 5C 2C1 微dl6C 【2C 微dl6C】×2 hjJBJC JBJC ノワール追加D 3976 1珠消費 3Cfc 2C 5C 2C1 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 4247 2珠消費 3Cfc dlCT 2C 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 4804 2珠と25%消費 モード切り替え(GA→通常) JC 5C 6A γ Bミラ 5C 2C1 6C イージスrc 5D(通常へ) Aソニ 微ダα(β) 2577(2574) 4珠回収,50%消費 ODコンボ JC 5C 6A γ Bミラ 5C 2C1 Dソニ Dミラ OD 微dl5C 2C1 Dソニ Dミラ 2C 6C イージス追加D 6D α追加D ODジャスティス ※5珠、体力50%から 4596 50%消費 JC 5C 2C1 Dソニ Dミラ OD 5C 2C Dソニ Dミラ 2C 6C イージス追加D 6D 2C1 α追加D ODジャスティス ※5珠、体力50%から 4691 50%消費 JC 5C 6A γ Bミラ 5C 2C1 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJC cOD JB JBJC ノワール追加D ジャスティス( Dミラ ジャスティス) ※1珠、体力60%から 4245(5145) 50%(100%)消費 JC 5C cOD 【ODジャスティス Dミラ】×2 5C 2C1 3C β 6D Bミラ 5A 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D ※1珠、体力60%から 5410 100%消費 イージス Dミラ JC cOD ノワール追加D 6D ODジャスティス( Dミラ ODジャスティス) ※体力70%(60%)から 3156(4056) 1珠と50%(2珠と100%)消費 解説など JC 5C 6A γ Bミラ 5C 2C1~ ダメージは高いが位置が入れ替わるため、端へ運びたい場合は注意 5C,6A,γにそれぞれディレイをかければ位置を入れ替えずにコンボも可能 JC 5C 6A β 6D Bミラ 5C 2C1 6C~ 6Cの時点で画面端に到達した場合はイージス 5B5Cエリアルで少し伸ばせる 対応キャラ:プラチナ レリウス バレット 投げ Bミラ 2C 5C 2C1~ Bミラのタイミング次第で2Cヒット後の距離が若干変わってくる 5C 2C1が届かないと判断した場合は5B 5Cで拾う JC 5C 2C1 Dソニ Dミラ OD~ 珠消費は多いが生ODを組み込みつつ地上喰らいのままコンボを継続できる トランザムやDソニを絡めて補正切りを狙うことも可能 GA端 レシピ dmg 珠,HG ホバーJC始動 JC 5C 6A β 6D 2C 5C 2C1 6C(3C) イージス 3043(3099) 1珠消費 6C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3429 2珠消費 6C イージス 5B 5C hjJBJC JC ノワール追加D 3664 2珠消費 α始動 α追加D 6D 微dl5C 2C1 6C(3C) イージス 2884(2972) 2珠消費 6C イージス 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3807 3珠消費 α追加Drc 2C 5C 2C1 3C 6D 2C 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 4457 3珠と50%消費 投げ始動 投げ クルキャン 2C 5C 2C1 6C(3C) イージス 2843(2908) 0珠消費 微溜めβ 6D 2C1 3C イージス 3414 1珠消費 微溜めβ 6D 2C JC ノワール追加D 3624 2珠消費 投げ CT 2C 微dl3C β 6D 2C1 3C イージス( 追加D) 3936(4106) 1珠(2珠)と25%消費 投げ2段目rc 2C 3C β 6D 2C 5C 2C1 6C イージス 5B 5C hjJBJC JC ノワール追加D 4499 2珠と50%消費 投げ2段目rc CT 6A β 6D 2C 5C 2C1 6C イージス 5B 5C hjJBJC JCノワール追加D 5317 2珠と75%消費 空投げ 2C 微dl3C β 6D 2C1 3C イージス 3336 1珠消費 2C 5C α追加D 3602 2珠消費 カウンター始動 低空ノワールch 3C β 6D 2C 5C 2C1 6C イージス 5C JBJC JC ノワール追加D 3360 2珠消費 6Cch CT 2C 5C 2C1 3C β 6D 2C 5C JBJC JC ノワール追加D 4560 2珠と25%消費 6Cch 5D(通常へ) 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 2402 6珠回収 フェイタルカウンター始動 3Cfc 2C 5C 2C1 3C β 6D 2C 5C 2C1 6C hjJBJC JBJC ノワール追加D 4661 2珠消費 3Cfc CT 2C 5C 2C1 3C β 6D 2C 5C 2C1 6C hjJC JC ノワール追加D 5450 2珠と25%消費 モード切り替え(GA→通常) JC 5C 6A γrc 5D(通常へ) 微ダ5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 2587 6珠回収,50%消費 投げ CT 5D(通常へ) 2B 5C イージス 2809 2珠回収,25%消費 投げ2段目rc 5D(通常へ) 微ダ2C 5C 6A γ Aミラ 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 3350 8珠回収,50%消費 ODコンボ JC 5C 6A β 6D 5C 2C1 cOD 5C イージス追加D 6D ジャスティス( Dミラ ジャスティス) ※体力50%から 4463(5363) 2珠と50%(3珠と100%)消費 α追加D 6D dl5C 2C1 jccOD ODジャスティス Dミラ 5C 2C1 Dソニ 2C1 Dソニ Dミラ 2C1 Dソニ 6C イージス追加D( ジャスティス) ※5珠、体力50%から 5502(6162) 5珠と50%(100%)消費 6A cOD ODジャスティス Dミラ 5C 2C1 6C イージス追加D 6D(OD終了) 2C 5C jcJBJC JC ノワール追加D ※1珠、体力50%から 6369 50%消費 6A(3Cfc) cOD アストレア ODジャスティス Dミラ ODジャスティス裏当て Dミラ 5C 2C1 Dソニ(OD終了) 微歩き2C 5C JBJC JC ノワール追加D 2珠、体力50%から 7823(7120) 100%消費 投げ2段目rc OD 6A ODジャスティス Dミラ 5C 2C1 6C イージス追加D 6D 2C 5C jcJBJC JC ノワール追加D ※1珠、体力70%から 6183 100%消費,2珠回収 中央へ向かって4投げ Dミラ OD 【ODジャスティス Dミラ】×2 5C 6A α追加D 6D 6A イージス追加D 2珠、体力70%から 5744 100%消費 その他 トランザム中に投げ2段目rc 5D(通常へ) 5Cビット 6C γ 5Cビット 低空ノワール 微ダJBビット JA JB JC ノワール 5C イージス 3675 2珠消費,8珠回収 解説など 投げ クルキャン 2C 5C 2C1~ クルキャン2C拾いが難しい場合はクルキャン dl5C 2C1 3C~にすると安定する ポニテは正義 編集するのが面倒な方、何か物申したい方、その他何かあればどうぞ 通常時端コン一番下の(OD3中)6Aとはどういう意味ですか? あと多分GA時だと思います -- (名無しさん) 2015-01-28 19 24 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/203.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part40 657 657 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 01 41 06 ID oyHdh.FM0 ちょっともうテルミが対処しきれないんだけど… 触られたらゲージ関係なしに固めに入ってきて、D系・暴れがことごとく潰される 牽制JC・4CもJCに至っては6Aで狩られて画面端に追い込まれる始末 画面端からの脱出は中下段が飛び交ってるから雪風とCA以外は危険 なんとか攻めに入れたらゴリ押しできることもあるんだけど、押し込まれがち… もちろん自分の経験不足が原因なんだろうけど、助言が欲しいです 658 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 03 07 23 ID PJQq2IiU0 >>657 テルミ側がガードさせてjc出来る技は5C1段目と2Cのみ 2Cからの下段は3Cだけで密着2Cでも無い限りバリガしてたら3Cは届かないからどちらもガードしてから立っておけば良い そもそも適当に当て身振ったり暴れる時点で悪い 662 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 17 14 26 ID Yg91TkhA0 しゃがみに当たらない5Aはいいとして6Aもガード時jc出来るよ とりあえずテルミの大まかな情報 名称 発生 持続 硬直 硬直差 5A 5 3 9 ±0 5B 8 3 12 +2 5C 11 2(11)2 20 -3 空中9~26 2A 7 2 9 +1 2B 9 3 23 -12 2C 13 4 25 -12 6A 9 3 24 -10 頭無敵5~11 6B 26 2 13 +4 脚投無敵15~27 6C 13 2(10)6(14)4 29 -12 二段目直ガで隙間が出来る 3C 10 2 30 -13 ヒット時相手ヒットストップ+3 JA 7 3 8 JB 10 4(2)2 14 JC 11 2(3)2(4)2 18 5D 13 3 23 -9 ヒット時相手ヒットストップ+3 2D 40 15 7 +5 6D 18 3 27 -11 JD 20 4 23着地6 上段 J2D 15 8 着地6 +3 しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時 CA 13 2 32 -15 CT 30 1 30 -8 前投げ 7 3 23 後投げ 7 3 23 空投げ 7 3 12 蛇顎 13 11 18 -4 相手に近付くと持続2F硬直18Fへ移行 牙穿衝 25 3 43 コマ投げ 牙鎌撃 8 追撃技 滅閃牙 4+8 8 50 -8 無敵4~21 低姿勢突進技 双天刃 4+3 4.8(15)3 30+着地21 -35 無敵1~10 空中版発生4+7 テルミ版蛇翼 武錬殲 13+2 2 16 -1 無敵9~16 P4U直斗のボコスカのような中段 懺牢牙 GP1~112 75 GP後9F以内に地上判定になると発動 封焉塵 7+10 4 34 -17 無敵1~26 その場で斬り付けゲージ量で威力変化 OD版はゲージを減らされる 煉翔牙 9+13 全体95 ±0 無敵1~32 二つの鎖を伸ばし二段とも通常ガードでガークラ OD版はガー不 667 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/02(土) 00 21 20 ID dtJWzclo0 通常技必殺技に1F無敵がないならハクメン的には楽じゃね? ゲージなければ技重ねられるし、ゲージあればちょっと様子見して暗転したら2Dでわからせられるし 668 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/02(土) 02 15 59 ID 9atpZq4o0 双天刃の暗転はかなり短いから見てから反応はちょっと厳しいぜ 暗転時間含めても開始から発生までが裂氷並 +ユウキ=テルミ part4 709 709 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/02(土) 13 15 35 ID CVyzvF4s0 >>703 参考程度に、ハクメンテイガーは何があって楽なんかね。 711 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/02(土) 14 07 59 ID IupV1Efw0 [2/3] >>709 すぐに思いついたことを箇条書きの範囲な。細かくはまだ詰めてない。 どちらとも機動力が低いから、動きが早いテルミはこっちに有利な位置取りをしやすい。 共通してるのはJDや5Dをガードさせまくってるお陰で、ゲージを思う存分に吐けるのが強み。50しか無い状況でも躊躇わずにブレンセンで〆ること。 ハクメンに関して楽な所を書き出していくと、まず向こうの当て身が機能しづらいこと。攻めの形が豊富だしフェイントもあるしで当て身を取るのはちと大変。テルミは通常投げから基本4000取れるからリスクを背負わせられる。 上からJDを置いておく形にすると、ハクメン側はテルミが飛ぶ前に自分が飛んでの早出しJCなんかが勝つ手段になる。 この動きをテルミが飛ばなかったときにガンダッシュで間合いを詰めての地対空で咎めていけば、JDで制圧するのが時間の問題になる。カウンターヒットした時はきっちりと追撃してブレンセン。 テイガーは相手がわかってない時期だからの楽さ。起き攻めで相手のバクステ擦りに大して5Cすると2段目始動でゲージ状況によるが4~6000減らせられる。 テルミの5C起き攻めをすると、ジェネやAドラはすかってホイールは1段目jcガードが間に合うからリターンの高い行動になる。相手はガード安定なんだけど、とにかく何か行動を擦ってるテイガーがこの時期は多いから楽勝。 一応参考になるレベルとしては自分相手が大体8段前後の話。楽な印象を感じてるのはテイガー、ハクメン、レイチェル辺り。 捕まえられたら死ぬのはテルミじゃなくてもテイガー相手にしたほぼ全キャラ共通だし、それでもテルミにはリターンを除いた性能ではジャヨクを上回るゴウガがあるから博打を打てないわけでもない。 【コメント】 テルミ辛いって言うより何していいか分からん -- (名無しさん) 2013-12-01 00 23 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/twmistral/pages/44.html
あなたが活動するミストラル鯖には「迷惑行為者」が非常に多いです。 快適にTWを楽しむために、あなたの身を守るための基本的な情報をお知らせします。 迷惑行為者とは何か。 ルール(法律、条例、NEXON規約、TW規約、あるいはプレイヤー間で約束した一時的なルールまで) マナー(明らかに他人が不快だと思うことを行わないこと、そのような心構え) これらに違反する者のことです。 不正者や迷惑行為者がルールやマナーを踏みにじる主な理由は、 「他人を踏み台にしてでも自分の利益が欲しいから」 「他人が嫌がることをして、その反応を楽しむことが目的だから」= 愉快犯 という2つです。 なぜ、迷惑行為者に関わってはいけないか。 あなたが舐められるからです まず、人間の心理的に、優しい人物は厳しい人物より軽く見られる傾向があるそうです。 迷惑行為に対しても甘い人物ならば、尚の事でしょう。 次に、他者と関わる際の意思決定を研究する学問である「ゲーム理論」において、長期的な利益を最大化するための態度として2つの解が存在します。 一度裏切った者に対しては制裁を加え続けるトリガー戦略 相手が裏切ったら即座に制裁し、協調的態度を取れば態度を軟化させるしっぺ返し戦略→ 参考リンク つまり「協調しない者に対しては、こちらも協調しない」という態度が正解とされています。 結論として、迷惑行為を行った相手に対し安易に手を差し伸べることは、迷惑行為者からは「都合のいい人物」と思われ、多数の一般プレイヤーからは「信用ならない人物」と判断されます。 あなたの信用を損なうからです 迷惑行為を嫌う多くのプレイヤーから、あなたの信用を失います。 つまり、 「迷惑行為者をを避けようとする意識がない」=この人物は信用出来ない 「関わるのを止めてくれる人脈を持っていない」=この人物は他人から信用されていない と思われます。 いずれは「迷惑行為者の仲間」として認識されてしまいます。 そういう無防備な人を利用する迷惑行為者が一番悪いのは当然ですが、だからと言って「迷惑行為者と関わり続けるあなた」が善意の一般プレイヤーであるとは誰も見なしてくれません。 そして、迷惑行為者は例外なく利己的です(そのような行為によって迷惑行為者たるのですから)。 迷惑行為者にとってあなたとの関係が「用済み」「潮時」になった時、あなたは容赦なく捨てられます。 そうして後に残るのは、冷たい視線を投げかけられる孤独なTWライフです。 あなたが目立つからです 勿論、悪い意味で。 迷惑行為者も、悪い意味で目立っています。 行動を共にするあなたも、同様な人物として名前が知られます。 当Wikiのような情報交換所にあなたの名前が載ることになるでしょう。 迷惑行為者から身を守るには。 情報を得る 晒しスレや当Wikiの人物事典等で、迷惑行為者の情報を集めましょう。 ただし、記載内容が信頼に足るかどうかは、しっかりと見極めなければなりません。「情報リテラシー」を身につけましょう。 とは言え、曲がりなりにも影口を叩くようなところですから、あまり堂々と話題にして回るのは趣味が悪いとも思います。 基本はスルー ここでのスルーとは「ゲーム内で関わらないこと、距離を置くこと」です。 「迷惑行為の事実を知らないかのように接する」ことではありません。 迷惑行為者に対してゲーム内で積極的に攻撃をしかけることを考える人もいるでしょう。 しかし自分が快適にゲームを楽しむという観点からは、それは勧められません。 毒をもって毒を制す考えは賛否両論であるし、迷惑行為者は自分の悪事を棚に上げて必ずあなたを逆恨みします。 そうして泥沼化した場合、とても煩わしいことになると思われます。 関わりそうになってしまったら あなたの被害を最小限にすることを第一に考えましょう。 取引の誘いやクラブ勧誘などは無視してしまえばよいでしょう。 チームプレイで関わりそうになってしまった場合、黙って去るにも他人の目があると思います。 無難なところでは 「あまりにもPCの調子が悪いので…」 「リアルで呼び出されてしまったのですみませんが抜けます」など。 「迷惑行為者と関わりたくないので、彼が消えないなら自分が去ります」と言えたらいいのですが。 なかなか言えるものではないでしょう。 もし被害にあったら。 通報する 悪質なものは通報するべきです。 詐欺(NP関係が主です)、不正アクセス等の違法行為なら警察へ。BOTやマクロやチートの規約違反ならTW運営へ。 TW公式/不正報告フォーム 呼びかける 知り合いに被害が及ばないように教えてあげましょう。 晒す 賛否両論ですが、情報共有がサーバー全体の利益になると思われるケースは間違いなく存在します。 当wikiのトップページからコメント等で情報提供頂ければ、編集者が対応するでしょう。 ただし自キャラが特定されてしまう情報を出してしまわぬよう、細心の注意が必要です。